GDC 游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告:2024 年 11%受訪者遭解雇
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近期,GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))發(fā)布了一份關(guān)于游戲行業(yè)現(xiàn)狀的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,在 2024 年這一特定時(shí)間節(jié)點(diǎn),有 11%的受訪者稱自己遭到了解雇。
從地域分布來(lái)看,不同地區(qū)的游戲行業(yè)受此影響程度有所差異。北美地區(qū)的解雇比例為 10%,歐洲地區(qū)略高,達(dá)到 12%,而亞洲地區(qū)相對(duì)較低,為 9%。
在游戲類型方面,以移動(dòng)端游戲?yàn)橹鞯墓窘夤吐蕿?13%,傳統(tǒng)主機(jī)游戲公司的解雇率為 10%,PC 游戲公司的解雇率為 11%,這表明不同類型的游戲公司在 2024 年都面臨著一定的人員調(diào)整壓力。
從職位角度分析,游戲開(kāi)發(fā)人員的解雇比例為 12%,游戲測(cè)試人員為 10%,游戲運(yùn)營(yíng)人員為 9%。這顯示出在行業(yè)調(diào)整期,開(kāi)發(fā)崗位受到的影響相對(duì)較大。
此外,報(bào)告還指出,導(dǎo)致這些解雇的原因較為多樣,包括市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、游戲項(xiàng)目延期、公司財(cái)務(wù)狀況不佳等。不過(guò),也有部分被解雇的受訪者表示,他們?cè)诒唤夤秃笱杆僬业搅诵碌墓ぷ鳈C(jī)會(huì),顯示出游戲行業(yè)仍具有一定的就業(yè)活力。
總體而言,2024 年的游戲行業(yè)現(xiàn)狀較為復(fù)雜,雖然有 11%的受訪者遭遇了解雇,但行業(yè)的動(dòng)態(tài)變化仍在持續(xù),未來(lái)的發(fā)展仍有待觀察。
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